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Master Frank

斯人若彩虹,遇上方知有
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      • 1. 多态
        • 1.1 多态的概述(记忆)
        • 1.2 多态中的成员访问特点(记忆)
        • 1.3 多态的好处和弊端(记忆)
        • 1.4 多态中的转型(应用)
        • 1.5 多态的案例(应用)
      • 2. 抽象类
        • 2.1 抽象类的概述(理解)
        • 2.2 抽象类的特点(记忆)
        • 2.3 抽象类的成员特点(记忆)
        • 2.4 抽象类的案例(应用)
      • 3. 设计模式_模板方法模式
        • 3.1 设计模式的概念
        • 3.2 模板方法模式
        • 3.3 模板方法优点
        • 3.4 模板方法模式案例1-医生看病
        • 3.5 模板方法改写加油站收银系统
      • 4. 接口
        • 4.1 接口的概述(理解)
        • 4.2 接口的特点(记忆)
        • 4.3 接口的成员特点(记忆)
        • 4.4 接口的案例(应用)
        • 4.5 类和接口的关系(记忆)
        • 4.6 抽象类和接口的区别(记忆)
      • 5. 综合案例
        • 5.1 案例需求(理解)
        • 5.2 代码实现
    • 内部类&API
    • 常用API&异常
  • Java
  • JavaSE
Frank
2021-11-11
目录

多态&抽象类&接口

# 1. 多态

# 1.1 多态的概述(记忆)

  • 什么是多态

    同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写(方法重写的快捷键:输入要重写的方法名)
    • 要有父类引用指向子类对象

# 1.2 多态中的成员访问特点(记忆)

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      编译看父类/左边,运行看父类/右边

    • 成员方法

      编译看父类/左边,运行看子类/右边

  • 为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

    因为成员方法有重写,而成员变量没有

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
      	public int age = 40;
      
      	public void eat() {
      		System.out.println("动物吃东西");
      	}
      }
      
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    • 猫类

      //有继承
      public class Cat extends Animal {
      	public int age = 20;
      	public int weight = 10;
      	//有方法重写
          @Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("猫吃鱼");
      	}
      
          public void playGame() {
      		System.out.println("猫捉迷藏");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class AnimalDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//有父类引用指向子类对象
      		Animal a = new Cat();
      		
      		System.out.println(a.age);
      		// System.out.println(a.weight);
      		a.eat();
      		// a.playGame();
      	}
      }
      
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# 1.3 多态的好处和弊端(记忆)

  • 好处

    提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    不能使用子类的特有成员

# 1.4 多态中的转型(应用)

  • 向上转型

    父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
      	public void eat() {
      		System.out.println("动物吃东西");
      	}
      }
      
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    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("猫吃鱼");
      	}
      
      	public void playGame() {
      		System.out.println("猫捉迷藏");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class AnimalDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//多态
      		//向上转型
      		Animal a = new Cat();
      		a.eat();
      		// a.playGame();
      
      		//向下转型
      		Cat c = (Cat)a;
      		c.eat();
      		c.playGame();
      	}
      }
      
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# 1.5 多态的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类

      public class Animal {
      	private String name;
      	private int age;
      
      	public Animal() {
      	}
      
      	public Animal(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      
      	public void eat() {
      		System.out.println("动物吃东西");
      	}
      }
      
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    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
      
      	public Cat() {
      	}
      
      	public Cat(String name, int age) {
      		super(name, age);
      	}
      
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("猫吃鱼");
      	}
      }
      
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    • 狗类

      public class Dog extends Animal {
      
      	public Dog() {
      	}
      
      	public Dog(String name, int age) {
      		super(name, age);
      	}
      
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("狗吃骨头");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class AnimalDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建猫类对象进行测试
      		Animal a = new Cat();
      		a.setName("加菲");
      		a.setAge(5);
      		System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
      		a.eat();
      
      		a = new Cat("加菲", 5);
      		System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
      		a.eat();
      	}
      }
      
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# 2. 抽象类

# 2.1 抽象类的概述(理解)

父类中的方法,如果被它的子类们都重写了,那么父类的方法就只有声明格式还有意义,而方法体则没有存在的意义了(因为子类对象会调用自己的方法重写)。

换句话说,父类知道子类应该实现什么功能,但是不知道功能具体怎么实现(由子类自己决定)。对于这样的方法,父类完全只需要提供一个方法声明即可,具体实现交给子类自己去实现。

对于这种只有方法声明,没有方法实现的方法,称为抽象方法。而拥有抽象方法的类,则必须定义为抽象类。

# 2.2 抽象类的特点(记忆)

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

    //抽象类的定义
    public abstract class 类名 {}
    
    //抽象方法的定义
    public abstract void eat();
    
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  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

    抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

  • 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类
  • 思考:抽象方法能否被private、static、final这些关键字修饰?

    • 不能,被private、static、final修饰的方法都不能被重写,而抽象方法存在的目的就是要被子类重写。

# 2.3 抽象类的成员特点(记忆)

  • 成员的特点

    • 成员变量:既可以是变量,也可以是常量
    • 构造方法
      • 空参构造
      • 有参构造
    • 成员方法
      • 抽象方法
      • 普通方法
  • 代码演示

    • 动物类

      public abstract class Animal {
      
      	private int age = 20;
      	private final String city = "北京";
      
      	public Animal() {}
      
      	public Animal(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      
      	public void show() {
      		age = 40;
      		System.out.println(age);
      		// city = "上海";
      		System.out.println(city);
      	}
      
      	public abstract void eat();
      }
      
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    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("猫吃鱼");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class AnimalDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		Animal a = new Cat();
      		a.eat();
      		a.show();
      	}
      }
      
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# 2.4 抽象类的案例(应用)

  • 案例需求

    请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

  • 代码实现

    • 动物类

      public abstract class Animal {
      	private String name;
      	private int age;
      
      	public Animal() {
      	}
      
      	public Animal(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      
      	public int getAge() {
      		return age;
          }
      
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      
      	public abstract void eat();
      }
      
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    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
      
      	public Cat() {
      	}
      
      	public Cat(String name, int age) {
      		super(name, age);
      	}
      
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("猫吃鱼");
      	}
      }
      
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    • 狗类

      public class Dog extends Animal {
      
      	public Dog() {
      	}
      
      	public Dog(String name, int age) {
      		super(name, age);
      	}
      
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("狗吃骨头");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class AnimalDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建对象,按照多态的方式
      		Animal a = new Cat();
      		a.setName("加菲");
      		a.setAge(5);
      		System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
      		a.eat();
      
      		System.out.println("­­­­­­­­");
      		a = new Cat("加菲",5);
      		System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
      		a.eat();
      	}
      }
      
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# 3. 设计模式_模板方法模式

# 3.1 设计模式的概念

  • 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
  • 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、重用性。

# 3.2 模板方法模式

  • 规定一个操作的基本流程,而将某些实现细节定义成抽象方法。
  • 子类通过重写抽象方法,并调用从父类继承而来的模板方法即可。

# 3.3 模板方法优点

  • 规范了不变的流程部分,扩展了可变的细节部分。
  • 提取公共代码,利于后期维护。

# 3.4 模板方法模式案例1-医生看病

# 3.4.1 需求

通常来说,医生看病的流程都是固定的:登记,检查病因、开单、抓药。对传统中医来说,检查病因的方式通常是“望闻问切”了解病况,而西医则是根据化验报告了解病因。

因为总体的看病流程是相同的,此时可以定义一个方法控制流程,而检查病因的步骤可以定义成抽象方法,由子类实现。这就是模板方法的体现。

# 3.4.2 代码实现

  • Doctor类

    //模板:模板看病的流程
    public abstract class Doctor {
    
        //定义模板方法:规定看病的流程,流程是不允许被修改的,final
        public final void work(){
            System.out.println("登记");
    
            //System.out.println("检查病因");
            //由于检查病因,不同的医生(子类)有不同的实现效果,定义成抽象方法
            cheackBody();
    
            System.out.println("开单");
            System.out.println("抓药");
        }
    
        public abstract void cheackBody();
    }
    
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  • ChineseDoctor

    public class ChineseDoctor extends Doctor{
        @Override
        public void cheackBody() {
            System.out.println("中医望闻问切,检查病因");
        }
    }
    
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  • WesternDoctor

    public class WesternDoctor extends Doctor{
        @Override
        public void cheackBody() {
            System.out.println("西医抽血化验,检查病因");
        }
    }
    
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  • demo1

    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            ChineseDoctor c = new ChineseDoctor();
            c.work();
    
            System.out.println("-----------------");
    
            WesternDoctor w = new WesternDoctor();
            w.work();
        }
    }
    
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# 3.5 模板方法改写加油站收银系统

代码实现

  • Demo1

    /*
       分析:
       创建一个抽象卡类(Card),提供卡号(id)、余额(balance)、抽象的支付方法(pay)
       创建一个金卡类(GoldenCard):重写支付功能,按照原价的8折计算输出
       创建一个银卡类(SilverCard):重写支付功能,按照原价的8.5折计算输出
     */
    
    import java.util.Scanner;
    
    public class Demo1 {
        public static void main(String[] args) {
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
            System.out.println("请输入加油的金额:");
            double money = sc.nextDouble();
    
            GoldenCard g = new GoldenCard("vip001", 10000);
            g.pay(money);
    
            System.out.println("----------------");
    
            System.out.println("请输入加油的金额:");
            double money1 = sc.nextDouble();
    
            SilverCard s = new SilverCard("vip002", 10000);
            s.pay(money);
    
        }
    }
    
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  • Card

    //创建一个抽象卡类(Card),提供卡号(id)、余额(balance)、抽象的支付方法(pay)
    public abstract class Card {
        private String id;
        private double balance;
    
        //模板方法:规定整个支付的流程
        public final void pay(double money) {
            System.out.println("支付成功");
            System.out.println("原价:" + money);
    
            double price = discount(money);
    
            System.out.println("折扣价:" + price);
            double newBalance = getBalance() - price;
            System.out.println("余额:" + newBalance);
            //将新的余额更新
            setBalance(newBalance);
        }
    
        //具体的打折放啊,不同的 子类实现方式不同,所以定义成抽象方法,让子类去重写
        public abstract double discount(double oldMoney);
    
        public Card() {
        }
    
        public Card(String id, double balance) {
            this.id = id;
            this.balance = balance;
        }
    
        public String getId() {
            return id;
        }
    
        public void setId(String id) {
            this.id = id;
        }
    
        public double getBalance() {
            return balance;
        }
    
        public void setBalance(double balance) {
            this.balance = balance;
        }
    }
    
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  • GoldenCard

    //创建一张金卡类(GoldenCard):重写支付功能,按照原价的8折计算输出
    public class GoldenCard extends Card {
    	
        //重写支付算法
        @Override
        public double discount(double oldMoney) {
            return oldMoney*0.8;
        }
    
        public GoldenCard() {
        }
    
        public GoldenCard(String id, double balance) {
            super(id, balance);
        }
    }
    
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  • SilverCard

    //创建一张银卡类(SilverCard):重写支付功能,按照原价的85折计算输出
    public class SilverCard extends Card {
    
        //重写支付算法
        @Override
        public double discount(double oldMoney) {
            return oldMoney*0.85;
        }
    
        public SilverCard() {
        }
    
        public SilverCard(String id, double balance) {
            super(id, balance);
        }
    }
    
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# 4. 接口

# 4.1 接口的概述(理解)

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。

Java中的接口主要是对功能的描述和规范,更多的体现在对行为的抽象!

接口的意义:

  • 接口多用于约束和统一功能,一个接口体现的是能做什么,而不关心怎么做
  • 接口可以提高程序的拓展性和维护性。

# 4.2 接口的特点(记忆)

  • 接口用关键字interface修饰

    权限修饰符 interface 接口名 {}
    // 接口的权限修饰符只能是public或缺省(不写)
    
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  • 类实现接口用implements表示

    public class 类名 implements 接口名 {}
    
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  • 接口不能实例化

    • 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。
    • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。
  • 接口的子类

    • 要么重写接口中的所有抽象方法
    • 要么子类也是抽象类

# 4.3 接口的成员特点(记忆)

  • 成员特点

    • 成员变量

      只能是常量

      默认修饰符:public static final

    • 构造方法

      没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在,所以也不能创建对象。

    • 成员方法

      只能是抽象方法

      默认修饰符:public abstract

      关于接口中的方法,JDK8和JDK9中有一些新特性,后面再讲解

  • 代码演示

    • 接口

      public interface Inter {
      	public int num = 10;
      	public final int num2 = 20;
      	// public static final int num3 = 30;
      	int num3 = 30;
      
      	// public Inter() {}
      
      	// public void show() {}
      
      	public abstract void method();
      	void show();
      }
      
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    • 实现类

      public class InterImpl extends Object implements Inter {
      	public InterImpl() {
      		super();
      	}
      
      	@Override
      	public void method() {
      		System.out.println("method");
      	}
      
      	@Override
      	public void show() {
      		System.out.println("show");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class InterfaceDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		Inter i = new InterImpl();
      		// i.num = 20;
      		System.out.println(i.num);
      		// i.num2 = 40;
      		System.out.println(i.num2);
      		System.out.println(Inter.num);
      	}
      }
      
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# 4.4 接口的案例(应用)

  • 案例需求

    对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。

    请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  • 代码实现

    • 动物类

      public abstract class Animal {
      	private String name;
      	private int age;
      
      	public Animal() {
      	}
      
      	public Animal(String name, int age) {
      		this.name = name;
      		this.age = age;
      	}
      
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      
      	public abstract void eat();
      }
      
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    • 跳过接口

      public interface Jumpping {
      	public abstract void jump();
      }
      
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    • 猫类

      public class Cat extends Animal implements Jumpping {
      
      	public Cat() {
      	}
      
      	public Cat(String name, int age) {
      		super(name, age);
      	}
      
      	@Override
      	public void eat() {
      		System.out.println("猫吃鱼");
      	}
      
      	@Override
      	public void jump() {
      		System.out.println("猫可以跳高了");
      	}
      }
      
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    • 测试类

      public class AnimalDemo {
      	public static void main(String[] args) {
      		//创建对象,调用方法
      		Jumpping j = new Cat();
      		j.jump();
      		System.out.println("­­­­­­­­");
      
      		Animal a = new Cat();
      		a.setName("加菲");
      		a.setAge(5);
      		System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
      		a.eat();
      		// a.jump();
      
      		a = new Cat("加菲",5);
      		System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
      		a.eat();
      		System.out.println("­­­­­­­­");
      
      		Cat c = new Cat();
      		c.setName("加菲");
      		c.setAge(5);
      		System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
      		c.eat();
      		c.jump();
      	}
      }
      
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# 4.5 类和接口的关系(记忆)

  • 类与类的关系

    继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

  • 类与接口的关系

    实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

  • 接口与接口的关系

    继承关系,可以单继承,也可以多继承

# 4.6 抽象类和接口的区别(记忆)

  • 成员区别

    • 抽象类

      变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

    • 接口

      常量;抽象方法

  • 关系区别

    • 类与类

      继承,单继承

    • 类与接口

      实现,可以单实现,也可以多实现

    • 接口与接口

      继承,单继承,多继承

  • 设计理念区别

    • 抽象类

      对类抽象,包括属性、行为

    • 接口

      对行为抽象,主要是行为

# 5. 综合案例

# 5.1 案例需求(理解)

我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。

为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。

请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。

image-20211111200626383

# 5.2 代码实现

抽象类-人:

public abstract class Person {
	private String name;
	private int age;

	public Person() {
	}

	public Person(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public abstract void eat();
}
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抽象类-运动员:

public abstract class Player extends Person {
	public Player() {
	}

	public Player(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	public abstract void study();
}
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抽象教练类:

public abstract class Coach extends Person {
	public Coach() {
	}

	public Coach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}
	
	public abstract void teach();
}
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学英语接口:

public interface SpeakEnglish {
	public abstract void speak();
}
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篮球教练:

public class BasketballCoach extends Coach {
	public BasketballCoach() {
	}

	public BasketballCoach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
	}
	
	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
	}
}
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乒乓球教练:

public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

	public PingPangCoach() {
	}

	public PingPangCoach(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	@Override
	public void teach() {
		System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
	}

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("乒乓球教练说英语");
	}
}
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乒乓球运动员:

public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
	
	public PingPangPlayer() {
	}

	public PingPangPlayer(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	@Override
	public void study() {
		System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
	}

	@Override
	public void speak() {
		System.out.println("乒乓球运动员说英语");
	}
}
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篮球运动员:

public class BasketballPlayer extends Player {

	public BasketballPlayer() {
	}

	public BasketballPlayer(String name, int age) {
		super(name, age);
	}

	@Override
	public void study() {
		System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
	}

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
	}
}
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